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一切索尼告诉我们关于PlayStation的未来

Special Price 作者:燕粤呕

从Nintendo的迷人开关中拉出你的视线,并考虑索尼现在广泛使用的PlayStation 4控制台的销量总体上超过了最活跃的分析师和专家预测值

不仅仅因为任天堂的黑夜过夜,还是它的稀缺性NES Classic Sony的PlayStation 4索尼公司表示,其旗舰游戏平台对买家而不仅仅是商店有全新的意义 - 自2013年11月推出以来,全球接近6000万台

根据索尼全球游戏开发情况老板肖恩莱登,是任何PlayStation,包括历史上最长的行业记录保持者PlayStation 2的最快速度

“你会记得,去年我们执行了冒失鬼的噱头,推出了三款新硬件在60天内可能不会再这样做了,“在与TIME坐下时打趣Layden他谈论的是价值399美元的PlayStation 4 Pro(一款强化的PlaySt (PlayStation VR)(一款售价399美元的虚拟现实耳机,与PlayStation 4配合使用,可以实现逼真的体验)以及基础型PlayStation 4轻薄299美元的版本

去年秋天,所有这三款产品都已到货,索尼说销售一直在蓬勃发展PlayStation VR目前拥有全球销量超过100万台,高于2017年2月的约900,000台据索尼称,它从第一天就已经售罄“我们并不认为它是一种时尚,它是一种全新的不仅适用于游戏娱乐,也适用于非游戏娱乐,“Layden说,索尼每卖出5台PlayStation 4就会出售,Layden表示其中一台是PlayStation 4 Pro,这是一项值得称道的成就,因为它的价格高达100美元,发烧友的目标人口和鼻梁的4K电视市场(它真正具有吸引力):“它远远超出了我们的预期,”索尼全球销售主管Jim Ryan补充道:“与PSVR一样,我想在预测这些事情时我们还没有一个很好的工作,产品的供应非常短缺所以这是严重约束下的五分之一“”所有关于控制台消亡的传言都非常不成熟,“Layden说道,”事实上,如果你是观看[销售跟踪] NPD的PS4和Xbox One销售,你把它们放在一起,游戏机从未像现在这样大而且充满活力而这正是美国各地的情况

在索尼的青睐之下“令人高兴的是,在北美,我们已经与Xbox进行了2比1的比赛,”Ryan说道,“但是在欧洲,PlayStation的销量至少是3比1,”“这也是游戏类型的广度,“他继续说道

”一旦你站在1亿个单位的高度,你就会完全谈论不同的观众,在这里有像底特律这样的一系列的东西:成为人类和国际足联和“使命召唤”以及星球大战,它使这项工作变得更加简单“Layde n说,日本的出版商也回来了,他们列举了最近的游戏,如生化危机7,Nioh,尼尔:自动机,角色5和最终幻想XV作为例子

“这对我们来说非常重要,”他说,“我认为很多日本人如果你愿意的话,开发者们将失去追逐手机游戏日元的方式,但是他们会以重大的方式回归主机

谈到这一点,我们将在E3上以这种精确的方式发布一些重要消息

“这种中控台的概念刷新 - 你可能认为任天堂以其常年Game Boy,DS和3DS改革率先开发的一种狂热者般的束缚行为 - 具有另一面PS4 Pro的力量已经被有效地用于PS4 Pro上的基线PlayStation 4游戏,而图形更清晰和推杆,必须在功能上与标准模型上的体验相同

这是一个让消费者无所谓的心态,迄今为止一直在竞争中引起回响:微软加速了PS4 Pro的竞争对手,代号为Scorpio Project和d今年晚些时候,同样会观察到Xbox One的游戏玩法

“因为游戏需要在Pro和标准PS4上玩,所以两种体验之间不可能有根本的差异,”Layden说,“但是我认为我们'通过丰富视觉体验打开了一个快乐的媒体,开发人员在享受这种额外的乐趣的同时,也知道他们正在制作能在所有6000万台PlayStation 4上播放的游戏

我想我们正在尝试让我们的蛋糕吃下去“如果销售趋于平稳,索尼是否会放弃这一要求

“今天,我的回答是,我们将继续保持这一进程,”莱顿说道,“仍然有很多果汁挤出了PlayStation 4平台,完全停止所以,确保PlayStation 4游戏在两个游戏机上播放是我们的成功公式“现在看到的另一个赢得胜利的公式是任天堂关于游戏控制台的概念,您可以随时随地玩,在几秒钟之内从手中转移到电视上2005年,索尼开始了自己的手持式游戏,它被称为PlayStation Portable PSP售出超过8000万部,而在2012年,后续被称为PS Vita的到来 - 一个同时代的强大移动设备,但售出的部分是任天堂似乎正在说明的部分,消费者对移动设备的高端控制台体验持否定态度,索尼会不会再次访问曾经令人难以置信的移动设备

Layden称Switch为“任天堂取得了巨大成功”,并承认“这绝对是粉丝们一直在等待的东西”

但他认为该系统不如竞争对手那么有吸引力,声称Switch的销售对这款产品没有明显的影响

PlayStation 4的畅销游戏“当你看看我们的数字时,我认为这表明很多玩家是双控制台家庭,”他补充道,“这两款游戏机通常是PlayStation和Nintendo并排坐在一起“Layden表示,索尼仍然认为Vita是一个可行的开发平台:虽然新的西方版本已经放缓,但他注意到日本的游戏仍然在制作中

但现在,Vita的继任者并没有出现

”To坦白地说,维塔在美国或西欧没有达到临界质量,“他说,”我不知道是不是技术人员需要携带更多的东西,还是更多的东西要充电,或者是否他们的手机或平板电脑正在照顾这一切但是一旦内容放慢,很难将维塔视为一个持续的问题

“PlayStation爱好者偶尔会提到的另一个问题涉及该公司曾经无处不在的PlayStation 2,尽管索尼近年来投入了大量资源,对于PlayStation 4来说,老版本的游戏,这个库的更好的部分已经失去了时间

现在,它似乎仍然是它的存在

“当我们涉足向后兼容时,我可以说它是其中的一个特性,要求,但实际上并没有太多用处,“Ryan说,”最近我在一场Gran Turismo赛事中,他们有PS1,PS2,PS3和PS4游戏,以及PS1和PS2游戏,它们看起来很古老,任何人都玩这个

“相比之下,该公司表示它打算减少人们想要玩的东西,即爆炸性的电子竞技现象

”这个主题近来占据了我们很多,我们正在研究已经“Ryan说道,”我们试图准确地找到平台持有者在价值链中扮演的角色

看看我们如何才能让整个电子竞技的事情变得更大,更好,与众不同,并且是为PlayStation定制的在接下来的一两年内会听到很多关于这个问题的消息

“说到扩大其对不断增长的竞争精英的消息传递,索尼表示它意识到一些人对微软公司备受赞誉的DualShock 4控制器的精品版发出了噪音

自己的Xbox One Elite游戏手柄“与我们现在拥有高级控制台完全一样的高级界面的想法有很多逻辑,而且市场上已有第三方提供这类产品”,Ryan说道,但这绝对是我们继续关注的问题

“对于像PlayStation VR这样的其他技术从哪里出发的问题,Layden强调虚拟现实的非游戏可能性”我们拥有好莱坞灯光和电视节目的选手,像史密森尼和美国宇航局的喷气推进实验室等地方,研究这项技术能为他们做些什么

最近你可能已经看到了Breaking Bad的跑步者Vince Gilligan泄露了我们的一些信息我们正在共同努力,为虚拟现实带来突破性的体验“究竟会是什么

“我不知道,但Vince表明他可以提供,”Layden说索尼毫无疑问打算推出第一阶段的VR想法,只要市场将承受,但迭代的压力是激烈的 “技术周期正在缩短,而且没有理由期望VR成为例外,”Ryan说,“如果我们有意将其发挥到大众市场空间,那么无论是无线或更轻的耳机或所有这些东西“”关键是推进技术而不会退出平台,“Layden补充说道,”我们希望确保我们有一个目标平台,开发人员可以增长对抗我们会找到方法来打击它无论是通过产品的物理设计,当然这需要调整,尽管如此,但我们也希望确保我们在PlayStation 4中牢固地扎根,所以人们不认为他们需要别的东西来驱动体验“关于在6月12日下周一在索尼的E3媒体活动上放映幕布时,等待PlayStation的爱好者的体验,从神殿礼堂和展览厅直播(在线以及在特定的剧院),Layden说瘦而不是软件展示会上的新闻发布会“人群只会受到我总共90秒的痛苦,”他开玩笑说,“中间会有所有的游戏”