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评论:'武器'是奇怪的,精彩的,也许是完美的开关游戏

Special Price 作者:鲜于硗役

武器是任天堂开关的战斗游戏,关于不完全的拳击也不是完全跳跃和裁减,编织和b It它甚至不是完全关于同名附属品游戏要求你扔在其疯狂武术家,他们的开瓶器武器解开缓慢 - 诸如致命巡航导弹之类的动作弧常常比他们看起来的要多 - 就像冠军一样,意思是“手臂”,就像在四肢上一样,而且还有军备,这个游戏拥有一个funhouse武库的价值为了扭转David Lynch的局面,Arms关注的是关注洞穴,而不是甜甜圈关于比赛的一切有趣的事情,如爵士乐,诗歌,漫画书,单曲喜剧等等,都发生在拍子之外它具有体贴的网球脉冲,这是一种体育运动,钉他们它有拳击的粗心断奏节奏,关于着陆粉碎身体吹的运动这是奇怪的任天堂游戏往往是的方式,但也很奇妙的方式这样的赌博往往aren t对于你来说是否是另一个问题Wii Sports对于成年人来说不是Wii Sports(包括拳击在内的一个运动控制的Wii游戏)已经适用于成年人,无论如何,你没有像“玩”那样玩的休闲新奇武器是一些东西否则,一个看似漫画的卡通玩偶斗士爱好者不必假装认真对待,无论是巧妙地刺穿控制器按钮跳跃和闪避,还是紧握开关Joy-Cons和摆动围栏,看起来都很笨拙,但感觉确实如此像街头霸王和铁拳这样的流派范例,在一个灵感的举动中,你可以混合搭配“手臂”类型,选择像冰枪,电子回力镖,炸弹或守护者面板等怪异小工具,穿越竞技场就像不可或缺的击球棒每个球员每轮选择两个(你在比赛前锁定的三个),根据需要分配给你的左臂或右臂

一旦你建立了交流让你施加可能疲劳,冻结或击倒对手的处罚每个手臂都有自己的速度和重量等级,当乘以所有旋转拳头,扭动手腕(当运动控制时)或轻推拇指棍以发送不同距离的偏离中心的手臂球场添加自己的皱纹,可以制造或破坏结果,从障碍物和跳板到随机加电和爆炸物,您可以向对手击打一个区域包括可破坏的柱子例如,当另一个人收集你攀登的悬停平台然后飞行时,第三个提出随机排列的立方体阻碍你的观点,而第四个则迫使你在汽车之间塞住它

这一切都在战术上令人不安,令人讨厌的东西超过这个东西任天堂分层出一个古怪的“Versus”模式,收集像“V-Ball”这样令人愉快的迷你游戏(volleyb如果时间用完或接触地面,只有球会爆炸),“箍”(忘记球,你只是抓住并扣压你的对手),“Skillshot”(瞄准弹出目标为以及你的对手试图从另一侧做同样的事情)和“1对100”(你与挑战者的冲击)你可以把它们作为一次性玩,但它们也会在其他地方弹出,随机交换在竞技场的战斗和打破竞选的其他传统的阶梯攀登缩小,和Arms的所有你期望的街机战斗机角色插槽从缓慢但更有影响力和灵活性灵活但损坏少,脆弱你可以在“格兰披治大赛车”模式中与电脑单独或与朋友战斗,赚取现金解锁替代手套并混合您的战斗机或者您可以直接潜入多人游戏,从在线休闲或排名决斗到本地Wi-Fi扑克,可以是保障与代码纠缠运动的困难和游戏的人工智能带来的痛苦,但与即兴分裂屏幕比赛中的朋友与武器发现其最强的基础出于同样的原因,没有人真正扮演其他战士为他们的独奏模式我如同游戏设计师似乎还没有确信的那样,Arms的“大拇指”运动控制(您将Joy-Cons横着而不是面朝上)是最精确的玩法 这可能会说更多的关于我或我的耐心掌握自由动作的精确性比武器,并值得关注电子竞技的人群的反应但我的偏好在这一点上是按钮控制掌握这些的好处是,你只是一跳 - 远离在“Joy-Con sideways”模式下的比赛,因此两名球员拿着一个Joy-Con并在Switch的屏幕上交易

我唯一的争吵是肩膀的隐藏触发器像以前一样棘手,可以在压力下可靠地工作是的,这是一场狂欢节中的网球拳击,其内容是一种学习曲线,对练习的球员感到陡峭,对,这听起来像是少数人会玩的

这就是为什么任天堂将其称为Arms,这是一款比看起来更多的游戏,类型倾向于重复,正是这种类型的接机视频游戏Switch设计的4/5(现在购买):Arms,60美元,亚马逊评论Nintendo Switch(阅读TIME的会员链接政策)