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任天堂10件事告诉我们'超级马里奥奥德赛'

Special Price 作者:殷泽

在E3举行的超级马里奥奥德赛演讲中,包括与公司旗舰3D播放器的实战会议,截止日期为10月27日,任天堂开关,制作人小泉纯生和导演元本元堂从新闻界回答了这里的问题

除此之外,在游戏预览中,他们告诉我们“我认为有一件事可以让它在可以随时取出的系统上播放,但随着Power Moons和其中大量的你可以收集,如果你有两到三分钟的时间,并且你随时随地都可以收集Power Moons,因为它们到处都是隐藏的,“导演Kenta Motokura说道,”我认为能够跟随故事情节或者收集能量在短时间内的月亮确实适合[随时随地玩耍]“”这是一种我不认为与在日本长大的人有关的经历,而是那些在任何有经验的人身上长大的孩子玩的“在本公园和游乐场里,”Motokura说道,“相对于孩子们的体型来说,游戏元素和游乐场与某些成年人所体验的游戏元素和游乐场有所不同

当我考虑以这些词语比较塞尔达和马里奥时,想想塞尔达这个真正大的世界,在那里你看到遥远的东西,并且想要试图找出如何到达那里,而我们在马里奥创造的那种世界是关于在你面前的东西,你如何与之互动“”就帽子行动而言,它被包含在工作人员提出的原型之一中,“Motokura说,”从一开始就是游戏的一部分我们有几个不同的主题出现从那些原型开始,其中一个专注于Joy-Con [运动控制]“”您可以用Joy-Cons连接或分离的方式播放它,但可以将它们分开播放,并使用其中一些运动控制我们相信它感觉更好一点,我们已经安排它是一个更积极的体验,“Motokura说道,”就指导玩家使用不同的控件而言,无论是玩停靠还是停靠,都有一些我们无法展示的东西你的今天,但这种解释或教导玩家的方式是在游戏中“”因为投掷帽子是一种新的行为,我们希望玩家能够感受到或鼓励他们继续前进,并在任何他们认为可行的地方尝试这一行动,“ Motokura“在你要看的地方附近有某些地形提示,你可能会说'这看起来像是我的帽子可能到达或可能附着的某个地方'所以有一些隐藏的元素就是这样,玩家将开始习惯于“”游戏的结构并非设计成让你拥有支线任务,更重要的是当你在不同的王国或地区旅行时,你会发现吸引你注意的东西,并且可能会有某种类型的东西的任务但是关键在于寻找和收集力量月球你需要一定数量的月亮才能解锁一个新的王国,所以我们可能会考虑的一些任务是解决一个王国内的一些问题,但真正的目标就是为你提供足够的电源月亮,以便与主要故事情节保持一致

“”有一条规则,如果你遇到在游戏中戴着帽子的敌人,你将无法捕捉已经戴着帽子的敌人,“Motokura说道,他指的是马里奥向没有帽子的敌人投掷帽子以暂时拥有和承担他们的行为范围的机制”马里奥一直是戴帽子的角色,但由于这顶帽子涉及新的行动,我们决定把它变成一个角色,“Motokura说道,”部分原因是我们希望有一个马里奥会参与这次冒险,而且我们会在稍后的日子透露更多细节

“”这个是Nint的一款游戏endo Switch,很可能,“Motokura说,对一个关于多人游戏可能性的问题做出回应”但是我恐怕今天我们不能分享任何东西

“”如果你看看Peach出现的所有不同的游戏,她在过去发挥了积极的作用,“小泉说,对游戏中的性别赋权问题做出回应

”例如,在超级马里奥3D世界中,她是一个可玩角色,而且我认为我认识了几个人谁也非常喜欢在Smash Bros系列中扮演她

所以我们认为她是一个非常强大的角色 但有些人有时会被绑架,如果我必须进行比较,我更有可能被绑架,但肯定会发生在任何人身上

“”在我们的游戏设计中,我们专注于游戏玩法元素本身以及游戏如何发挥我们寻找的是适合该游戏玩法的艺术风格或关卡设计在特定的时间段内没有实际的设置,“Motokura说道,”但另一点信息是Pauline出现,并且我们认为这与她的性格有关,所以在该领域也有一些来回探索“