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“超级马里奥奥德赛”即将颠倒马里奥系列

Special Price 作者:黄耶

潜伏在超级马里奥奥德赛的万花筒般的喧嚣之下,任天堂的开关游戏系统的3D Mario将于10月27日发布,这是一件违反直觉的事情

运动游戏充满活力,狂热,棱角分明,富有弹性,充满游戏玩法,从一场疯狂的化学实验中解放出来的东西冻结框架和游戏背叛了其他愿望初看起来,它的世界看起来很复杂,有点混杂,按钮和平台不协调地串成一团相反,在花了半小时跳跃,跳水和通过其繁忙的城市景观和热闹的沙漠游乐场进行弹跳它的装饰精致无褶边,其众多互动物体之间的空间和愚蠢的东西熊不可思议地融为一体您可能甚至称之为超级马里奥风水除了另一个词更适合Kenta Motokura ,该游戏的导演说,超级马里奥的奥德赛的灵感来自于con “hakoniwa”是一个日语单词,指的是一种微型园艺风格,其目标是在紧密包装或浓缩空间的限制下创造景观或场景Motokura说设计团队想要制作复杂的地方充满惊喜的地方它是从这个意义上说,与“露天”方式相反的是,任天堂的着名的“塞尔达传说:野性之息”,一种幻想的嬉戏,相比之下,这种喧闹的感觉如此解开,你可以漫不经心地花上几天时间,尽可能地多做“这次马里奥的主题是一场寻找惊喜的盛大之旅,”超级马里奥奥德赛制片人小泉义明在E3小组演讲期间在舞台上说道

他的头上是一个超大尺寸的糖果红马里奥帽,一对卡通眼睛 - 一种对游戏中心新奇的点头他正在谈论游戏开发商称之为紧急游戏的东西,这是任何让玩家去“哇!”的流行语

他们推动游戏杆和按钮有一件事不会是游戏的前提:Bowser,该系列的大坏消息,无数次绑架了Princess Peach,这种情况下的扭曲是他打算与她结婚Mario距离小泉表示,桃子和以往一样浩瀚,他描述马里奥的旅程让他“远离蘑菇王国”远远超出了他在两部超级马里奥银河游戏中的旅程

奥德赛的差异更加定性由于马里奥在与维多利亚女王时代共鸣的飞艇之间的区域之间拉扯,他穿过类似于20世纪初和21世纪曼哈顿的复古未来派混搭的拟现实的城市区域

这是超现实主义,寻找一个正常的小伙子在一个小型的适合任天堂的天使般的红蓝色水管工,或沿着摩天大楼的顶部,或爬上市政管道和下水道的洞,或装饰艺术装饰的建筑物深处

当我通过presenta这让我想起了几年来我一直没有想到的事情:一个漫长的游戏杂志对马里奥的描述叠加在一张真实城市的照片上,在90年代中期取笑了一部分关于马里奥游戏的猜测任天堂的“Project Reality” - 最终制作任天堂64的项目的代号 - 看起来像生活是奇怪的,但超级马里奥奥德赛是陌生人,混合了爵士摇摆时代曲调(歌词和歌手,一系列的第一个),浩瀚的城市景观,无数的世界(包括黑白),8位2D迷你游戏,围绕3D地形,以及你对帽子做的关键新事物,被称为Cappy让我们谈论马里奥仍然执行所有机动3D grammarian Shigeru Miyamoto在1996年的超级马里奥64中创建,将墙围起来或执行后空翻和屁股跺脚

但是敲击一下按钮或轻弹开关的运动控制器,他就像飞旋镖一样晃动帽子

因为它起到马里奥本人武器化或好奇心的延伸作用,标记或触发他无法达到的东西,从任何方向攻击敌人,打破箱子,敲击物体,打开消防栓等,全部他的正常行为或者一些全新的异常行为,比如当玩家在某些敌人身上挑选帽子时标记一个敌人,马里奥将跳跃穿越太空,像幻影一样成为接触的对象,他的动作暂时被敌方的范围限制的行为 任天堂称之为“捕捉”,例如,它是一次旅行,在Bullet Bills弹出帽子,并且你可以飞越不可逾越的空隙(摇动Joy-Con,你会飞得更远)抓住一个坦克,你就可以使用Joy-Con陀螺瞄准并射击Capture Hammer Bro,并且可以向敌人投掷平底锅(摇动Joy-Cons以加快投掷速度)捕获链Chomp并且可以粉碎岩石用可延伸的“腿”捕捉植物你可以爬上一个具有眩晕平台的物体或者捕捉一只恐龙,并且,让你的想象力去行走令人困惑的可能性似乎是积极的分形你的目标仍然取决于收集的东西,在这种情况下,动力月亮在各个层次上隔离如在之前的马里奥游戏,你必须收集一定的数量,然后解锁进入新的区域但经济或卫星制造进度的比例倾向于史诗探索任务与超级马里奥3D世界中的三级绿星不同,Power Moons普及,在每一个角落里徘徊你可以将它们分解成碎片,甚至可以赚到足够的现金直接购买它们几乎任何吸引注意力的东西都可以隐藏它们,而任天堂表示它们中有超过120颗“超级明星”马里奥64,或者是“超级马里奥阳光”中的“闪耀”,它让我们回到hakoniwa,与第二个日文单词“kyoukan”一起演唱,任天堂的比尔特里恩告诉我有几个含义,但这里是为了引用“共同感受”或“情感共鸣”,小泉说这与玩家如何看待他们所看到的并不仅仅是文化上隐含在事实上的“玩家”,而是跨文化意义上的玩家“伤害你的事情应该看就像他们会伤害你一样,而任何有利于拾起的东西都应该是闪亮而有吸引力的,“小泉说,”我们的目标是设计让世界上任何地方的人都能一目了然

“它一如既往, impossi可以在半个小时的时间内测量最终体验是什么样子,任天堂明确表示它还有更多要揭露的内容,包括游戏的签名曲调显然扮演的宏伟角色

但是超级马里奥沙盒游戏的概念,平方英寸的世界蕴藏着这种密集的有机游戏的振幅,与谨慎地比较野生动物的破风思路相比,这种有机游戏引人注目

虽然两款游戏都提出了不同的论断,但他们都仔细地注意到了这些乐趣

惊喜有机地发生任天堂很早就了解什么是任何游戏中的珍贵商品,在这一点上,超级马里奥奥德赛感觉穿着它到九点