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Xbox老大Phil Spencer谈论微软混合现实的未来

Special Price 作者:殷泽

以简短的视角和微软的年度E3展示为经典动力游戏该公司推出了期待已久的Xbox One X,一种控制台超级计算机,能够以比索尼自己的精品PS4 Pro更高,更稳定的帧速率渲染原生4K视觉效果

但考虑因为Xbox公司的总裁Phil Spencer必须扮演更长远的角色,以及玩游戏的意义变得越来越混乱,这种迭代概念变得越来越陌生,创意和商业驱动力量的螺旋形螺旋线迅速聚合在我们界定为真实的想象中的TIME与斯宾塞就公司当前和未来计划进行了谈话,包括向后兼容性(该公司宣布即将推出所有Xbox One设备的Xbox原创游戏),Xbox Live(其在线游戏服务)的关键性,以及最终的通用时间表消费者对混合现实产品的采用以下是他告诉我们的内容:“超过一半的玩家已经玩过向后兼容的游戏,”sa ys Spencer“我们已经看到了类似于[使命召唤]黑色行动2作为向后兼容游戏发布的事情,它达到了NPD的前10名销量,而这是一款5年前的游戏

当然,并非所有的游戏都是如此我并不是说每个后向兼容的游戏都会玩“”我想说的是,在Xbox One S和Xbox One X上,我们正在将硬件的性能功能应用到老游戏中

因此,开发人员无需触摸任何东西,我们发现Xbox One S或Xbox One X上的游戏运行速度更快坦率地说,由于今天的电视,更好的黑色水平和其他因素,你会得到更高保真度的场景“”然后某些开发人员回过头来触摸一些事情,我们用Phantom Dust和Voodoo Vince做了这些但是本地游戏也会更好玩这成为了这些360游戏的权威平台他们只是玩得更好而且我们发现在原始的Xbox游戏中,同样的事情是真实的我们wr注意模拟器,以便利用硬件的新功能

因此,如果较旧的游戏出现帧率问题或其他问题,它将在今天的控制台上运行得更好

“”另一件对我来说很重要的事情向后兼容性不是[索尼全球销售主管]吉姆瑞恩评论事物的外观我已经说过,但我相信,我把视频游戏看作是一种艺术形式,“斯宾塞说,”我会回去的我会看着飘“公民凯恩”,我会读“指环王”,我会听早期的滚石乐队或齐柏林唱片,我认为艺术媒体与我们共存很重要,我们从中学习,而且我认为游戏是一样的不是每个游戏,就像不是每个专辑一样,都是一个完美的艺术作品

但事实上,这些游戏仍然可以玩,并且是我们今天玩的很多游戏的基础,我认为这是一件好事对于我们来说,保持密切的行业,并学习“”的事情俄罗斯方块应该人们能玩俄罗斯方块吗

绝对的这些对于那是什么神奇的东西,人们仍然玩这个游戏“我的世界”于2009年首次推出,在这里我们是八年后,它比以往任何时候都更大,我不认为这是一件好事,当游戏成为时由于技术原因无法播放这并不意味着每个人都应该回去玩各种游戏,但我希望这些游戏能够被访问

通过Xbox One S和Xbox One X以及我们的向后兼容性,这些游戏机变得非常棒最好的地方玩这些东西“”我的一个好朋友,曾经运行Xbox的微软前微软副总裁埃弗里斯(Ed Fries)正在与街机做这样的事情

这些旧的街机控制台显然当他们突破时会崩溃,以及你如何回去玩机器人

你如何回去玩这些游戏

而且他正在购买游戏机并将它们重新组合在一起你之前提到过Criterion,我认为电影是完美的我的意思是,我不认为电影的彩色化是保存,因为这会改变它们但是如果你有16×9 ,如果你能清理颜色以便人们看到事物,我认为这些都是很好的补充,所以我非常相信它

“”我是推动购买Minecraft的重要组成部分,“Spencer说

 “作为一名父亲,当我考虑早期对孩子们技术和STEM的兴趣时,我们已经为Minecraft增加了编码功能,我认为创造能力 - 现在我们通过跨所有玩家不同的平台 - 我认为这是一个很好的竞争与合作组合我是乐高公司的忠实粉丝,也是他们能够构建的东西,而且我认为这是最接近的比喻40年来,乐高积木一直在,而且他们今天和他们开始时一样有用“”我们是Minecraft的策展人,而且社区拥有Minecraft,所以我们的工作就是以一种周到而谨慎的方式策划它

教育内容很重要,我喜欢我们能够展示Super Duper Graphics Pack和我认为看起来很棒的4K工作但是对于很多人来说,他们希望Minecraft一直是Minecraft一直在寻找的方式,并且我们确保Minecraft应该保持它的样子是为了那些想要的人“”我已经在微软工作了29年,我看到了这家公司的发展,我知道微软看到的是可扩展和重要的机遇,“Spencer说,”控制台是游戏机会的一部分,我们在Xbox上看到它也不是全部机会全球有十亿游戏玩家,业务超过1000亿美元人们在移动游戏,电脑,游戏机,虚拟现实中玩耍混合现实在参与方面仍然很小,有新的机会游戏对公司来说至关重要,因为他们的参与游戏玩家正在贪婪地播放内容他们是新技术的早期采用者,我认为这对微软来说是一件非常有趣的事情,因为我们想想要去新的地方,Xbox可以提供帮助,Minecraft可以提供帮助的事实“”所以,当我想到我们在游戏方面的优势时,今天的Xbox品牌在游戏机游戏方面是标志性的我们也是Windows,所以我们把重点放在了Windows游戏上,这是一个我们没有真正发挥过的大型可寻址市场,我们正在扩大,我从平台的角度看到Xbox Live是Xbox Live最重要的资产iOS,它在Android上,我们谈论了与Switch的交叉游戏,显然它在PC和Xbox上

“”当我们考虑控制台空间时,它不是迄今为止最大的游戏领域,但它是一个关键的客户群真正重要的是,他们喜欢他们的游戏,“Spencer说道,”最好的游戏机玩家是每个设备上最好的游戏玩家,这不是每个人都能看到的,但我们在数据中看到它

所以,如果你是一个出色的游戏机玩家,可能会玩很多PC游戏,你可能在你的移动设备上玩很多游戏,你只是一个玩家,而且你想玩各种设备

“”Xbox One X对我们很重要的原因是我们知道最挑剔的客户,他们想要最高的fi他们可以得到的绝对经验我们将销售更多的S比X的明年的价格更具竞争力但它并不意味着就游戏时间,游戏购买量而言,一个人拥有的病毒式网络他们的朋友和他们的流媒体社区......这是我们保留和成长的关键客户但是没有人会认为地球上的亿万玩家会认为大多数人会购买Xbox One X这不是目标,从未成为目标我们一直认为这是一款高级控制台

“”控制台领域的Xbox One S将成为我们的超值产品这非常棒,它有蓝光,4K高档,HDR我们拥有数百万人通过Android进入Xbox Live,他们不拥有我们的任何设备,他们进来我们有很多通过Windows进入的人,数百万人这就是为什么现在每个季度微软都会谈论Xbox Live MAU [每月活跃用户]作为我们的游戏指标我们d不讨论控制台销售显然控制台是驱动MAU的一部分但是我们每月在我们的网络上的活跃用户群是我们试图在所有设备上增长的战略资产,无论是混合现实,iPhone还是有人在玩Xbox“”我认为我们距离一个真正的不受限制的设备需要5到10年的时间,而且这个设备的消费者价格具有经验的真实性和您需要扩展的易用性,“Spencer说

 “你可以从Gordon Gekko看看手机的转变我在华尔街头上拿着一个鞋盒,现在你手上拿着的是什么如果你真的看看时间表,那是几年人们认为的它发生在一夜之间,但它没有“”我喜欢我们做了HoloLens,并不是因为我认为每个人都应该去购买一个3000美元的HoloLens它不是为所有人制作的,我们说过,这是一个开发工具包现在我们做与Windows混合现实的另一端和OEM合作伙伴299美元但即使如此,所有这些电缆挂在你的头,特别是在家庭房环境,这很难“”我喜欢索尼的工作在这个领域,我们一直是伟大的合作者,共同工作和分享我们已经让他们看到了HoloLens的东西,他们一直在给我们演示,我认为HTC和Oculus社区比竞争对手更合作,因为我们都意识到我们正处于起跑线上终点线你甚至看不到我认为要在这里达到真正的规模,我们在5到10年的时间内完成无拘无束,发生的事情,我不觉得我有头盔但我们必须经历过渡没有人可以快速前进,因为我们要从创意'屏幕上放置什么'以及从电池和其他重要的硬件创新两方面学习控制台可能具有的重要性我们在Windows平台上看到的互动非常棒,我认为它对我们来说是最好的促进剂“”在微软这样的公司工作,Harry Shum [人工智能与研究执行副总裁在微软]和他的人工智能组织,你知道,Cortana(微软的智能个人助理)被称为Cortana,来自Halo的角色并不是一个完全的异常情况,“斯宾塞说,”游戏受众是新技术的早期采用者,无论是物理还是物理渲染,人工智能在游戏或3D中,游戏一直是这些技术的早期消费者,因为玩家需要这些东西我们将继续成为这里的玩家“”我与[微软技术人员] Alex Kipman和Harry一起工作了很多沉在思考如何在这个空间的游戏融合在一起我是一个对未来世界的信奉者,在这个世界中,体积世界与像Xbox Live这样的东西混杂在一起,包括你身边的人工智能组件,头像和其中一些真实世界,这就是我们'当我们谈论这5年的未来时,我认为那是我们必须着陆的空间,我与生物,人类和周围物体互动的所有东西,这个世界将真实的,物理的,虚拟的,角色和人工智能的功能也是一样的

“”我们现在正在进行的长期孵化都是在'Xbox Live下一步看起来如何

这种虚拟现实或混合现实建筑是什么感觉

当这些东西走到一起时,它意味着什么

“Ready Player One是一种俗套的版本”[Spencer标题为微软E3展示头戴黑色Teeshirt,带有一个名为'Player(1)'的Xbox游戏手柄图像]“但是在我们未来的路线图中,我认为多年以来,这是我们投资的一大领域

我喜欢游戏创作者和游戏玩家在这里扮演如此重要的角色

但是,无桌面的工作人员或工人也是如此[微软公司副总裁兼前Kinect创意总监] Kudo Tsunoda在那里做了很多工作这是微软应该参与的事情它和Azure(微软的云计算平台)以及其他一切规模相同,比如机器学习,我们正在进行而这绝对是为什么我穿着我在舞台上穿的衬衫“